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Las musas inspiradoras en el diseño de aplicaciones móviles

Diseñar una aplicación móvil es propio de un proceso disciplinado, artístico y experimentado, garante de premisas de correcto funcionamiento, esteticidad, idoneidad y objetividad, encaminada a la automatización y regulación de procesos complicados, o por el contrario, la perfección de estos.

La etapa de diseño busca conciliar las realidades apropiadas a proyectar en la nueva aplicación emergente y las expectativas generadas en el usuario o propietario final en el proceso de pre comercialización.

La realidad y la expectativa, un arma de doble filo para quien intenta comercializar una idea como una solución idónea y necesaria, generándose a veces, conceptos de ficción e inconmensurabilidad al cliente, siendo fiel a una expectativa desmesurada a implementarse en el producto final, sometida claro esta, a una realidad en la capacidad del equipo de trabajo de la empresa desarrolladora, su organización, sus procesos propios, bajo atenuantes como la calidad y trazabilidad en producción.

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